あなたが大好きなあのゲーム、生み出したのは誰?今回はゲーム業界を彩る伝説的クリエイターたちにスポットを当てたクイズを10問出題します。日本を代表する巨匠から世界で活躍する鬼才まで、名作の裏側にいる人物を当ててみてください。ゲーム好きなら全問正解を狙えるはず。さあ、あなたの知識を試してみましょう!
Q1 : 「シヴィライゼーション」シリーズを生み出したアメリカのゲームデザイナーは誰?
シド・マイヤー(Sid Meier)は1954年カナダ生まれ、アメリカで活躍するゲームデザイナー。1982年マイクロプローズ社を共同設立し、フライトシミュレーターや『海賊!』などを開発。1991年『シヴィライゼーション』を発表し、ターン制4Xストラテジーというジャンルを確立した。「あと1ターンだけ」と言わせる中毒性で世界的シリーズに成長し、現在もFiraxis Gamesで活動を続けている。
Q2 : 「バイオハザード」シリーズの初代ディレクターを務めたクリエイターは誰?
三上真司は1965年山口県生まれのゲームクリエイター。1990年カプコンに入社し、1996年『バイオハザード』のディレクターを務めて「サバイバルホラー」というジャンルを世に知らしめた。2005年『バイオハザード4』では三人称ビハインドビュー視点を導入した傑作として再び高評価を獲得。退社後はPlatinumGamesやTango Gameworks(『The Evil Within』)を経て、2023年に同社を離れた。
Q3 : 「メタルギアソリッド」シリーズのディレクターとして世界的に知られるクリエイターは誰?
小島秀夫は1963年東京都生まれのゲームクリエイター。1986年コナミに入社し、1987年MSX2用『メタルギア』でステルスアクションというジャンルを確立。1998年PS用『メタルギアソリッド』で映画的演出と緻密なストーリーを融合させ世界的評価を獲得した。2015年にコナミを退社後、独立系スタジオ・コジマプロダクションを設立し『DEATH STRANDING』などを発表している。
Q4 : 「ファイナルファンタジー」シリーズの原作者として知られるクリエイターは誰?
坂口博信は1962年茨城県生まれのゲームクリエイター。1983年スクウェア入社後、傾きかけていた会社の最後の挑戦として1987年『ファイナルファンタジー』を企画・開発した。タイトル通り「最後」のつもりが大ヒットし、シリーズは世界的RPGとなった。2003年スクウェアを退社後、ミストウォーカーを設立し『ロストオデッセイ』『FANTASIAN』などを世に送り出している。
Q5 : 「ゲームボーイ」を開発したことで知られる任天堂のハードウェア設計者は誰?
横井軍平は1941年京都府生まれのゲーム・玩具クリエイター。任天堂在職中に『ウルトラハンド』『ゲーム&ウオッチ』『ゲームボーイ』(1989)などを手がけ、「枯れた技術の水平思考」という独自の開発哲学で知られる。最新技術ではなく成熟した安価な技術で新しい遊びを生み出すこの考え方は、後の任天堂ハード哲学にも大きな影響を与えた。1997年に交通事故で死去している。
Q6 : 「ダークソウル」「エルデンリング」のディレクターを務めたフロム・ソフトウェアのクリエイターは誰?
宮崎英高は1974年静岡県生まれのゲームクリエイター、フロム・ソフトウェア代表取締役社長。中途入社後、2009年『Demon's Souls』のディレクターを務め、難易度の高い独特のアクションRPGを確立。続く『DARK SOULS』シリーズで「ソウルライク」というジャンルを定着させ、2022年『ELDEN RING』ではジョージ・R・R・マーティンと協業し世界中で多数のGOTYを受賞した。
Q7 : 「星のカービィ」と「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズの生みの親は誰?
桜井政博は1970年東京都生まれのゲームクリエイター。1992年HAL研究所在職中に『星のカービィ』を生み出し、続いて1999年『ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ』を企画・ディレクションした。退社後はソラを設立し、フリーの立場で『スマブラ』シリーズの開発を継続。2022年からはYouTubeでゲーム制作のノウハウを発信する活動も話題となった。
Q8 : 「スーパーマリオ」シリーズの生みの親として知られる任天堂のゲームクリエイターは誰?
宮本茂は1952年京都府生まれ、1977年任天堂入社のゲームクリエイター。1981年の『ドンキーコング』でデビューし、その主人公だったマリオを主役に据えた『スーパーマリオブラザーズ』(1985)で世界的ヒットを記録した。さらに『ゼルダの伝説』『スターフォックス』『ピクミン』など数多くの代表作を手がけ、ゲーム業界に絶大な影響を与えた人物として知られる。
Q9 : 「ドラゴンクエスト」シリーズの生みの親として知られるゲームデザイナーは誰?
堀井雄二は1954年兵庫県生まれの漫画家・ゲームデザイナー。元は週刊少年ジャンプのライターとして活動していたが、1986年エニックスより発売された『ドラゴンクエスト』を企画・シナリオ担当し、日本に家庭用RPGブームを巻き起こした。鳥山明のキャラクターデザイン、すぎやまこういちの音楽との三人体制で長年シリーズを支え続けている国民的クリエイター。
Q10 : 「ポケットモンスター」を生み出した株式会社ゲームフリークの代表は誰?
田尻智は1965年東京都生まれのゲームクリエイター、株式会社ゲームフリーク代表取締役。子供の頃の昆虫採集の経験から着想を得て『ポケットモンスター 赤・緑』(1996)を生み出した。ゲームボーイの通信ケーブルを活用したモンスター交換システムが大きな特徴で、世界累計4億本超の大ヒットシリーズに成長。彼の発想と約6年に及ぶ難航した開発期間が世界的IPの礎を築いた。
まとめ
いかがでしたか? 今回はゲームデザイナークイズをお送りしました。
皆さんは何問正解できましたか?
今回はゲームデザイナークイズを出題しました。
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次回のクイズもお楽しみに。