リュウの昇龍拳からKOFやスマブラ、モータルコンバットのフェイタリティまで、格闘ゲームの歴史を彩ってきた名作の数々。今回は名作シリーズやキャラクター、必殺技コマンドにまつわる知識を試す全10問のクイズを用意した。あなたはいくつ正解できるだろうか。
Q1 : 『モータルコンバット』シリーズを象徴する、試合終了後に敗者へとどめを刺す残酷な演出の必殺技の通称は? バーストアーツ レイジアーツ エクストラアーツ フェイタリティ
『モータルコンバット』はアメリカのミッドウェイ(現ネザーレルム・スタジオ)が開発する対戦格闘ゲームシリーズで、試合終了後に敗者へ残酷な演出でとどめを刺す「フェイタリティ」という要素が最大の特徴として知られている。この過激な表現は発売当初に大きな社会的議論を呼び、アメリカにおけるゲームソフトのレーティング制度(ESRB)創設のきっかけの一つになったとされる。他の選択肢はいずれも架空の名称である。
Q2 : 『バーチャファイター』シリーズの主人公で、中国武術・八極拳の使い手として知られるキャラクターは? パイ・チェン 結城晶 ラウ・チェン ジェフリー・マクワイルド
『バーチャファイター』シリーズの主人公は結城晶(ゆうきあきら)で、中国武術・八極拳の使い手という設定になっている。シリーズ第1作から皆勤で登場しており、力強い突きや接近戦での崩し技を得意とするキャラクターとして人気が高い。パイ・チェンは様々な拳法、ラウ・チェンは太極拳、ジェフリー・マクワイルドはプロレス由来の技を得意とする別のキャラクターであり、いずれも主人公ではない。
Q3 : 『鉄拳』シリーズに登場するキャラクター「パンダ」について、公式設定上の正体はどの動物とされているか? 本物のジャイアントパンダ レッサーパンダ パンダ柄のクマ 着ぐるみを着た人間
『鉄拳』シリーズに登場するキャラクター「パンダ」は、見た目こそジャイアントパンダそのものだが、公式設定では実際にはクマの一種とされている。ヒロインである風間飛鳥ではなく風間準の系譜と関わる人物に拾われて育てられたという経緯を持つキャラクターであり、似た容姿を持つ「クマ」は三島平八が飼育する別のクマとして描かれ、パンダとは血縁も個体も異なる存在である。ジャイアントパンダやレッサーパンダ、着ぐるみといった他の選択肢は公式設定とは異なる。
Q4 : 『鉄拳』シリーズを開発しているゲーム会社は? カプコン SNK バンダイナムコエンターテインメント セガ
『鉄拳』は1994年にアーケードで稼働を開始した3D対戦格闘ゲームシリーズで、バンダイナムコエンターテインメント(旧ナムコ)が開発を手がけている。三島平八・一八・仁といった三島家の人物を中心に据えたストーリーが特徴で、リアルな3Dグラフィックと多彩な打撃・投げ技を組み合わせたシステムで人気を博した。カプコンは『ストリートファイター』、SNKは『THE KING OF FIGHTERS』、セガは『バーチャファイター』をそれぞれ代表作とする。
Q5 : 世界初の本格的な3D対戦格闘ゲームとして知られ、1993年にセガから稼働されたタイトルは? 鉄拳 デッドオアアライブ ソウルキャリバー バーチャファイター
『バーチャファイター』はセガが1993年にアーケードで稼働を開始した対戦格闘ゲームで、世界で初めて本格的な3ポリゴンを用いた3D対戦格闘ゲームとされている。それまで主流だった2Dのドット絵表現から脱却し、立体的なキャラクターモデルと奥行きのある移動を実現したことで、格闘ゲーム業界に大きな技術的影響を与えた。鉄拳やデッドオアアライブ、ソウルキャリバーはいずれもバーチャファイター以降に登場した3D対戦格闘ゲームである。
Q6 : 『ストリートファイターII』において、波動拳を出すためのレバー操作は? 下→斜め下→前+パンチ 前→下→斜め下+パンチ 下→上+パンチ 前→後ろ+パンチ
波動拳のコマンドは、レバーを下に入れてから斜め下、そして前方向へ弧を描くように入力し、最後にパンチボタンを押す「下→斜め下→前+パンチ」という操作で発動する。この波動拳コマンドは以降の格闘ゲームでも気弾系や突進系の必殺技コマンドの基本形として広く採用され、通称「波動拳コマンド」として業界で一般的な呼称になっている。他の選択肢のコマンドは実際の波動拳の入力方向とは異なる。
Q7 : 『ギルティギア』シリーズの生みの親であり、キャラクターデザインや劇中音楽の制作まで手がけたことで知られる人物は? 桜井政博 石渡太輔 原田勝弘 岡本吉起
『ギルティギア』シリーズはアークシステムワークスが開発する対戦格闘ゲームで、石渡太輔氏が生みの親としてキャラクターデザインや世界観の構築、さらには劇中で流れるロック・メタル系の音楽制作まで幅広く手がけていることで知られている。桜井政博氏は『大乱闘スマッシュブラザーズ』、原田勝弘氏は『鉄拳』、岡本吉起氏は『ストリートファイターII』のプロデューサーとしてそれぞれ知られる人物であり、ギルティギアの生みの親ではない。
Q8 : 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズで、体力ゲージの代わりに採用されている、攻撃を受けるほど吹き飛びやすくなる数値は? HP スタミナ 蓄積ダメージ(%) ライフゲージ
『大乱闘スマッシュブラザーズ』では一般的な対戦格闘ゲームのような体力ゲージ制ではなく、攻撃を受けるほどパーセント表示の蓄積ダメージが増えていくシステムを採用している。蓄積ダメージが高いほど攻撃を受けた際に大きく吹き飛びやすくなり、画面外まで飛ばされると撃墜となる。この独自システムにより、体力を削り切る従来型の格闘ゲームとは異なる駆け引きが生まれている点がシリーズの大きな特徴となっている。
Q9 : 『ストリートファイターII』でリュウやケンが使う、前方に飛び上がりながら拳を突き上げる対空必殺技の名前は? 昇龍拳 波動拳 竜巻旋風脚 灼熱波動拳
昇龍拳は『ストリートファイターII』でリュウやケンが使用する代表的な必殺技で、その場からほぼ真上の軌道で飛び上がりながら拳を突き上げる技である。相手の飛び込み攻撃を迎撃する対空技として非常に強力で、シリーズを象徴する必殺技として知られている。波動拳は前方に気弾を飛ばす技、竜巻旋風脚は回転しながら蹴りを繰り出す技であり、いずれも昇龍拳とは異なる用途を持つ別の必殺技である。
Q10 : 『THE KING OF FIGHTERS』シリーズを開発しているゲーム会社は? カプコン SNK セガ バンダイナムコ
『THE KING OF FIGHTERS』はSNK(エスエヌケー)が開発・発売している対戦格闘ゲームシリーズで、1994年に第一作が稼働を開始した。複数のキャラクターでチームを組んで戦う3on3形式が特徴で、『餓狼伝説』や『龍虎の拳』など同社の他作品からキャラクターが多数参戦していることでも知られている。カプコンは『ストリートファイター』、セガは『バーチャファイター』、バンダイナムコは『鉄拳』を代表作として持つ別の会社である。
Q11 : ストリートファイターの巨漢レスラー「ザンギエフ」の出身国(設定)は? アメリカ ブラジル ソ連(ロシア) 日本
ザンギエフはストリートファイターIIに登場する、ソ連(ロシア)出身の巨漢レスラーです。その巨体を生かした投げ技、スクリューパイルドライバーやダブルラリアットが代名詞で、接近戦に滅法強いパワーキャラクターとして知られています。赤いレオタードと胸毛が印象的な見た目で、シリーズを代表する投げキャラクターとして長年にわたり親しまれています。
Q12 : 「鉄拳」シリーズで、三島平八の息子にあたるキャラクターは? ポール・フェニックス 三島一八(カズヤ) キング ニーナ・ウィリアムズ
鉄拳シリーズで三島平八の息子にあたるのは三島一八(カズヤ)です。父である平八に幼少期に崖から谷底へ突き落とされ、その復讐心から邪悪な力デビルを宿すことになりました。三島家三代にわたる骨肉の争いは、シリーズの根幹を成す物語です。風間仁は一八の息子にあたり、平八から見れば孫の世代に位置する人物で、息子ではありません。
Q13 : 「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズのディレクターとして知られる人物は? 宮本茂 桜井政博 小島秀夫 三上真司
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのディレクターとして知られるのは桜井政博氏です。任天堂の人気キャラクターたちが一堂に会して戦うこのシリーズは、相手を場外へ弾き飛ばすという独自のルールが特徴です。星のカービィの生みの親としても有名な桜井氏が、初代から一貫して手掛けてきました。宮本茂氏は多くの名作を手掛けた人物ですが、本シリーズのディレクターではありません。
Q14 : 「GUILTY GEAR」「BLAZBLUE」などを手掛ける格闘ゲーム開発会社は? アークシステムワークス カプコン SNK セガ
GUILTY GEARやBLAZBLUEといったスタイリッシュな2D対戦格闘ゲームを手掛けているのはアークシステムワークスです。緻密に描き込まれた美しいキャラクター、ロックテイストの音楽、爽快なコンボなどが魅力です。近年では3Dモデルを2Dアニメ風に見せる映像表現でも高い評価を得ています。格闘ゲーム界で独自の地位を確立した開発会社として広く知られています。
Q15 : 残虐な決め技「フェイタリティ」で知られる、アメリカ生まれの格闘ゲームは? ストリートファイター 鉄拳 モータルコンバット バーチャファイター
フェイタリティは、対戦の決着時に相手をとどめとして派手かつ残虐に始末する演出で、アメリカ生まれの格闘ゲーム「モータルコンバット」の代名詞です。実写取り込みのグラフィックと過激な表現で大きな話題を呼び、社会的な議論まで巻き起こしました。現在はNetherRealm Studiosが開発を続けており、海外で絶大な人気を誇る格闘ゲームシリーズです。
Q16 : 世界初のポリゴン3D対戦格闘ゲーム「バーチャファイター」を開発したメーカーは? セガ カプコン SNK ナムコ
バーチャファイターは1993年にセガが稼働させた、世界初のポリゴンによる3D対戦格闘ゲームです。開発は鈴木裕氏率いるセガのAM2研究開発部が担当しました。リアルな実在の格闘技をモチーフにした技や、間合いと読み合いを重視した硬派なゲーム性で高く評価されました。のちの3D格闘ゲームの礎を築いた、歴史的なタイトルとして広く知られています。
Q17 : 「餓狼伝説」「THE KING OF FIGHTERS」「サムライスピリッツ」を生み出した会社は? タイトー コナミ セガ SNK
餓狼伝説、THE KING OF FIGHTERS、サムライスピリッツなどは、いずれもSNKが生み出した人気格闘ゲームシリーズです。SNKはネオジオというハードとともに、数多くの名作対戦格闘を世に送り出しました。テリー・ボガードや草薙京といった魅力的なキャラクターを多数擁し、カプコンと並んで対戦格闘黄金期を支えた代表的なメーカーとして知られています。
Q18 : ストリートファイターIIがアーケードで稼働を開始した年は? 1988年 1989年 1990年 1991年
ストリートファイターIIは1991年にカプコンがアーケード向けに稼働を開始した対戦格闘ゲームです。前作からシステムを刷新し、6ボタン操作やコンボ、複数の操作可能キャラクターを採用したことで社会現象級の大ヒットとなりました。以降の対戦格闘ブームを牽引し、ジャンルの基礎を築いた金字塔的作品として知られています。続編やバージョンアップ版も数多く展開されました。
Q19 : 対戦格闘ゲーム「鉄拳」シリーズを開発・販売している会社は? カプコン バンダイナムコ(ナムコ) SNK セガ
鉄拳シリーズは1994年に初代が登場した3D対戦格闘ゲームで、開発・販売を手掛けているのはナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)です。三島家の因縁を軸にした重厚なストーリーと、四肢それぞれにボタンが対応する独特の操作系統が特徴です。世界中で高い人気を誇り、eスポーツの大会でも定番タイトルとして親しまれ続けています。カプコンやSNKとは別の会社です。
Q20 : ストリートファイターの人気キャラ「春麗(チュンリー)」の出身国は? 日本 アメリカ 中国 ロシア
春麗(チュンリー)はストリートファイターIIで初登場した、シリーズ初の女性プレイヤーキャラクターです。彼女は中国出身の刑事(ICPO捜査官)という設定で、父の仇を討つために戦いに身を投じています。百裂脚や気功拳といった技で知られ、力強い脚技が代名詞です。格闘ゲームを代表する女性キャラクターとして、長年にわたり絶大な人気を保ち続けています。