将棋の駒の中でも斜めの動きを武器にする角行。飛車と並ぶ大駒として、序盤の駆け引きから終盤の寄せまで盤面を支配する重要な役割を担っています。この記事では、角行の基本的な動き方から成る仕組み、初期配置、関連する戦法まで、角行にまつわる知識を10問のクイズ形式で確認していきます。将棋初心者の方もぜひ挑戦してみてください。
Q1 : 角行の動き方は、チェスのどの駒の動きに近いか?
角行は盤上を斜め方向にのみ何マスでも移動できる駒であり、この動き方は西洋のチェスにおいて斜め方向に何マスでも進める駒であるビショップの動きと非常によく似ている。実際、将棋を知らない人にルールを説明する際には角行はチェスのビショップのような駒と例えられることが多い。ただし将棋には取った相手の駒を自分の持ち駒として再利用できる持ち駒制度があるため、盤外に去るだけのチェスの駒とは戦略的な役割が大きく異なる点にも注意が必要である。
Q2 : 「一手損角換わり」という戦法の特徴として正しいものはどれか?
一手損角換わりは、通常の角換わり系の戦型とは異なり、自分から先に角行の交換を仕掛けることで、結果的に相手より一手多く指させてしまい、手番の損である一手損を負う形になる戦型である。手数の上では損をするものの、その分先に態勢を整えられるという利点があり、主に後手番の作戦として広く指されてきた。プロ棋戦でも一時代を築いた有力な戦法であり、現代将棋においても重要な選択肢の一つとされている。
Q3 : 将棋の対局開始時、角行は先手・後手それぞれ何枚保有しているか?
将棋の平手対局における初期配置では、先手・後手それぞれが飛車1枚と角行1枚を持った状態でスタートする。角行は飛車と並ぶ大駒と呼ばれる強力な駒だが、初期状態では左右非対称の位置に1枚ずつしか配置されておらず、歩兵のように複数枚存在する駒ではない。そのため対局中に角行を交換したり切ったりすると、盤上から角の利きが失われやすく、その扱いは序盤戦術において非常に重要な意味を持つ。
Q4 : 平手の初期配置で、先手(下手)の角行はどのマスに置かれているか?
平手の初期配置では、盤面を先手側から見て右から2筋目・奥から2段目にあたる「2二」に後手の角行が、左右対称の位置である「8八」に先手の角行がそれぞれ配置される。角行はこの位置から自陣の歩によって斜めの動きを塞がれた状態で対局が始まるため、序盤では歩を1マス動かして角道を開けるか、そのまま角道を止めて駒組みを進めるかという選択が生まれ、これが多くの戦型分岐の起点となっている。
Q5 : 持ち駒にした角行を盤上に打つ際のルールとして正しいものはどれか?
香車・桂馬・歩兵には、盤の最奥段や二段目に打つと二度と動けなくなる、いわゆる行き所のない駒になってしまうため打てない場所が存在するが、角行にはそのような制限が一切なく、持ち駒にした角はどこにでも自由に打つことができる。これは角行がどのマスにいても斜め方向への利きを必ず持ち続けられるためで、二歩のような同一筋への制約も適用されない。この自由度の高さが、終盤における角の王手や詰みへの活用を強力にしている。
Q6 : 将棋の戦法「角換わり」とは、どのような戦型を指すか?
角換わりとは、対局の序盤のうちに先手と後手がお互いの角行を交換し合う進行になる戦型群の総称であり、将棋の主要な戦法体系の一つとして数多くの定跡が研究されている。角同士を交換することで盤上から大駒である角が減り、代わりに持ち駒として使えるようになるため、駒台の角をどう使うか、いつ相手陣に打ち込むかといった駆け引きが勝敗を大きく左右する。プロ棋戦でも非常に頻繁に見られる代表的な戦型のひとつである。
Q7 : 「角道を止める」という表現の意味として正しいものはどれか?
角道を止めるとは、角行の前に配置されている歩(先手なら7七歩、後手なら3三歩など)を動かさずにそのままにしておくことで、角行が斜めに利かせられる通り道をあえて塞いだ状態にしておく指し方を指す言葉である。反対に、その歩を1マス前進させて角の斜めの利きを盤の奥まで通す指し方は角道を開けると呼ばれる。角道を止めるか開けるかは、居飛車・振り飛車を問わず序盤戦術の根幹に関わる重要な選択とされている。
Q8 : 角行の主な動き方として正しいものはどれか?
角行は将棋の駒の一つで、盤上を前後左右ではなく斜め方向にのみ、途中に駒がない限り何マスでも自由に移動できる駒である。飛車が縦と横にどこまでも進めるのに対し、角行は斜めの4方向にどこまでも進める点が特徴で、盤面の対角線を活かした攻撃や飛び道具的な働きを担う。序盤から終盤まで盤全体に睨みを利かせられる強力な駒であり、飛車と並んで大駒と呼ばれ、将棋において非常に価値の高い駒として扱われる。
Q9 : 角行が敵陣に入って成ると何という駒になるか?
角行は敵陣(相手から見て自陣、つまり盤の奥3段)に入る、または敵陣から動く、あるいは敵陣内で動くことで成ることができ、成ると「龍馬」という駒に変化する。龍馬は角行が持つ斜めの動きに加えて、王将と同じように縦横に1マスずつ動けるようになるため、成る前よりも格段に攻撃力・守備力が向上する。飛車が成ると「龍王」になるのと対になる関係で、角行と飛車はともに成ることで大幅にパワーアップする大駒として知られている。
Q10 : 成った角(龍馬)が、角行の動きに加えて新たにできるようになる動きはどれか?
龍馬は角行が成った状態の駒であり、成る前と同じく斜め方向にどこまでも移動できる能力はそのまま保持している。それに加えて、王将のように縦・横に1マスずつ動けるようになる点が最大の特徴で、これにより斜めだけでなく縦横の隣接マスへの利きも持つようになる。この斜めの飛び道具と縦横1マスの動きを併せ持つことで、龍馬は盤上のほぼ全方向に影響力を及ぼせる非常に強力な駒となり、終盤の寄せや攻防で大きな役割を果たす。
まとめ
いかがでしたか? 今回は角行クイズをお送りしました。
皆さんは何問正解できましたか?
今回は角行クイズを出題しました。
ぜひ、ほかのクイズにも挑戦してみてください!
次回のクイズもお楽しみに。