『スーパースマッシュブラザーズ』シリーズの対戦で、体力をHPゲージではなく独自の数値で表示し、その数値が高いほど吹っ飛びやすくなる表示の名称は?
『スーパースマッシュブラザーズ』シリーズでは、一般的な対戦格闘ゲームのようにHPゲージで体力を管理するのではなく、受けたダメージの蓄積量を「ダメージパーセント」として表示する独自の仕組みを採用している。パーセントが高くなるほどノックバックが大きくなり、場外に吹っ飛ばされやすくなるため、相手を撃墜することが勝利条件となる。この仕組みは1999年の初代『スマッシュブラザーズ』から一貫して採用されており、シリーズを象徴するルールの一つとなっている。