NINTENDO64は、1996年に任天堂から発売された家庭用ゲーム機です。独特な形状のコントローラーやROMカートリッジの採用、64ビットCPUによる3D表現など、当時の据置機の常識を大きく変えた存在でした。発売の背景や本体仕様、名作ソフトのエピソードまで、NINTENDO64にまつわる知識を試す全10問のクイズをご用意しました。あなたはどれだけ正解できるでしょうか。ぜひ挑戦してみてください。
Q1 : NINTENDO64本体に標準で搭載されていたコントローラー接続ポートの数はいくつでしょう?
NINTENDO64は本体に標準でコントローラー接続ポートを4つ搭載しており、これは家庭用ゲーム機として初めて4人同時プレイに標準対応した機種でした。この仕様により「マリオカート64」や「大乱闘スマッシュブラザーズ」など、追加機器なしで4人対戦を楽しめるパーティーゲームが数多く生まれ、NINTENDO64の大きな魅力の一つとなりました。それまでの家庭用ゲーム機では、多人数プレイには別売りのマルチタップが必要になることが一般的でした。
Q2 : NINTENDO64向けソフトの中で、世界累計販売本数が最も多いタイトルはどれでしょう?
NINTENDO64向けソフトの中で世界累計販売本数が最も多いのは、ローンチタイトルとして発売された「スーパーマリオ64」で、全世界で1,000万本を超える売り上げを記録しました。3Dアクションゲームの金字塔とされ、自由に動き回れるオープンなステージ構成と、アナログスティックを活かした操作性が高く評価されました。2位には「マリオカート64」が続いており、いずれも任天堂の看板シリーズがNINTENDO64の販売を牽引した形となっています。
Q3 : NINTENDO64の後継機として発売された任天堂の家庭用ゲーム機はどれでしょう?
NINTENDO64の後継機は2001年に発売された「ニンテンドーゲームキューブ」です。記録媒体はROMカートリッジから光ディスク方式の専用8cm光ディスクに変更され、任天堂としては初めてディスクメディアを採用した据置機となりました。ニンテンドーゲームキューブでは「スーパーマリオサンシャイン」や「ゼルダの伝説 風のタクト」などの人気タイトルが発売され、NINTENDO64から続くハードウェアの進化を担いました。
Q4 : NINTENDO64のメモリ容量を4MBから8MBに拡張できる周辺機器はどれでしょう?
NINTENDO64には「拡張パック(メモリーエキスパンションパック)」と呼ばれる周辺機器があり、標準4MBのメモリを8MBに増設することができました。「ドンキーコング64」など一部のソフトは動作にこの拡張パックの装着が必須とされ、「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面」など高解像度モードに対応するために使用できるソフトもありました。本体前面のカートリッジスロット横の蓋を開けて装着する仕様になっていました。
Q5 : NINTENDO64の開発にあたり、グラフィック技術面で任天堂と共同開発を行った企業はどれでしょう?
NINTENDO64は、当時ハイエンドなコンピューターグラフィックス技術で知られていた米国企業シリコングラフィックス社(SGI)と任天堂が共同で開発しました。SGIの技術を基にしたグラフィックチップとCPU(NEC製VR4300)が搭載され、当時の家庭用ゲーム機としては高度な3Dポリゴン表現が可能になりました。この技術提携により、NINTENDO64は3Dゲームの表現力を大きく前進させたハードとして知られています。
Q6 : NINTENDO64の日本発売時の本体価格として正しいものはどれでしょう?
NINTENDO64は1996年6月23日の発売時、日本国内での本体価格は25,000円(税別)に設定されました。当時のライバル機であったプレイステーションやセガサターンと比較しても手が届きやすい価格帯として展開され、ソフト本数がまだ少ない発売初期でも「スーパーマリオ64」を目当てに多くのユーザーが購入しました。後年には価格改定が行われ、より安価に購入できるようになった時期もありました。
Q7 : 問題文
回答の説明(200字以上)
Q8 : 「NINTENDO64」が日本で発売された日付として正しいものはどれでしょう?
NINTENDO64は1996年6月23日に日本で発売されました。任天堂の家庭用ゲーム機としてはスーパーファミコンの後継機にあたり、64ビットCPUを搭載した高性能機として登場しました。北米では同年9月29日、欧州では1997年3月1日に発売されており、地域ごとに発売時期が異なっていました。日本での発売当初の価格は25,000円で、ローンチタイトルとして「スーパーマリオ64」などが用意されていました。
Q9 : NINTENDO64のコントローラーの大きな特徴として正しいものはどれでしょう?
NINTENDO64のコントローラーは、中央のグリップから左・中央・右の3方向にハンドルが伸びる独特な形状をしており、持ち方によって遊び方を変えられる設計でした。中央のグリップにはアナログスティックが搭載され、家庭用ゲーム機のコントローラーとしては先駆的な存在でした。また本体裏側にはZトリガーボタンが配置され、「スーパーマリオ64」などの3D操作に対応するために工夫された設計となっています。無線接続には対応しておらず、本体とはケーブルで接続する有線タイプでした。
Q10 : NINTENDO64のソフトの記録媒体として採用されていたものはどれでしょう?
NINTENDO64は、当時主流になりつつあったCD-ROMではなく、従来型のROMカートリッジを記録媒体として採用しました。カートリッジは読み込み速度が速く、ロード時間がほとんど発生しないという利点がありましたが、CD-ROMに比べて容量が小さく、製造コストも高いという欠点がありました。この方式の採用をめぐって、スクウェア(現スクウェア・エニックス)など一部のサードパーティメーカーがプレイステーション陣営に移るきっかけの一つになったとも言われています。
Q11 : NINTENDO64の開発中に使われていたコードネームはどれでしょう?
NINTENDO64は開発段階で「ウルトラ64(Ultra 64)」というコードネームで呼ばれていました。この名称はアーケード基板にも使われ、対外的な発表でも一時期使用されていましたが、正式な家庭用ゲーム機の名称としては最終的に「NINTENDO64」に決定されました。開発にはシリコングラフィックス社(SGI)が技術協力しており、64ビットCPUを採用した高性能なグラフィック処理能力が大きな特徴となっていました。