大量のプレハブを頻繁に生成・破棄する場面でパフォーマンスを改善する一般的な手法はどれか?
頻繁に Instantiate/Destroy を繰り返すとヒープの断片化や GC(ガベージコレクション)トリガー、生成コストが原因でフレームレート低下や一時的なスタッタが発生します。オブジェクトプーリングは生成済みオブジェクトを非表示にして再利用する手法で、生成/破棄のオーバーヘッドと GC 発生を抑えられるためゲームプレイ中のパフォーマンスが安定します。Resources.Load の多用はメモリ管理が難しく、Instantiate/Destroy の乱用は避けるべきです。