Screen Space - Overlay は Canvas を画面座標に固定して直接スクリーン上に描画するモードで、特定のカメラやワールド空間の影響を受けません。HUD や常に画面に固定したい UI に適しています。Screen Space - Camera は指定したカメラを通して描画され、カメラの位置やクリッピングに影響されます。World Space は 3D 空間に配置され、オブジェクトと重なったり物理的に配置したりできます。用途に応じてモードを選び、Canvas Scaler や描画順にも注意します。