ScriptableObject の適切な用途として最も適切なのはどれか?
ScriptableObject は軽量なデータコンテナとして設計されており、アセットとして保存してプロジェクト内で共有できます。ゲーム設定やアイテムデータ、ステートマシンの設定など、複数のインスタンスで共有したい不変的なデータを格納するのに適しています。MonoBehaviour のようにシーンにアタッチして振る舞いを持たせるのではなく、メモリ効率が良くエディタで編集可能なアセットとして使える点が利点です。シリアライズ可能であり、ランタイムにインスタンス化することも可能です。